# ⭑ Tactiques

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Tapis dans l'Ombre </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>5%</strong></mark> de <mark style="color:red;"><strong>Force</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:yellow;"><strong>10%</strong></mark> de <mark style="color:yellow;"><strong>Vitesse</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$warning;"><strong>10%</strong></mark> d'<mark style="color:$warning;"><strong>Efficacité des Effets</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>25%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>Lorsque le joueur n'a <strong>pas infligé</strong> ou <strong>reçu</strong> de coup depuis <mark style="color:yellow;"><strong>10</strong></mark> secondes, il peut en effectuant un <strong>clic droit</strong> sur son <strong>allié</strong>, se placer en <strong>spectateur</strong> sur lui jusqu'à ce que son <strong>allié</strong> inflige un <strong>coup</strong>. Ce qui le fait <strong>apparaitre</strong> dans le <strong>dos</strong> du joueur que son <strong>allié</strong> a frappé.</p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a><a class="button secondary" data-icon="crystal-ball">Mages</a></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Second Souffle </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>1❤</strong></mark> permanent</li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:green;"><strong>10%</strong></mark> d'<mark style="color:green;"><strong>Efficacité des Soins</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$warning;"><strong>10%</strong></mark> d'<mark style="color:$warning;"><strong>Efficacité des Effets</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>15%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>En passant <strong>en dessous</strong> de <mark style="color:red;"><strong>3❤</strong></mark>, le joueur obtient <strong>30%</strong> de <mark style="color:yellow;"><strong>Vitesse</strong></mark> et régénère <mark style="color:red;"><strong>0.5❤</strong></mark> par seconde pendant <mark style="color:yellow;"><strong>8</strong></mark> secondes. (<em>1x/1min</em>)</p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a><a class="button secondary" data-icon="crystal-ball">Mages</a></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Analyse </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>5%</strong></mark> de <mark style="color:red;"><strong>Force</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$warning;"><strong>15%</strong></mark> d'<mark style="color:$warning;"><strong>Efficacité des Effets</strong></mark></li><li>[<mark style="color:red;"><strong>–</strong></mark>] <mark style="color:$info;"><strong>15%</strong></mark> de <mark style="color:$info;"><strong>Cooldown</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>20%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>Chaque <strong>coup</strong> infligé <strong>augmente</strong> de <mark style="color:blue;"><strong>2.5%</strong></mark> les <mark style="color:blue;"><strong>Cooldowns</strong></mark> en cours des joueurs qu'il <strong>frappe</strong>.</p><p>Le joueur inflige <mark style="color:red;"><strong>5%</strong></mark> de <strong>dégâts</strong> en plus <strong>aux joueurs</strong> possédant une <strong>compétence</strong> en <strong>cooldown</strong>.</p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a><a class="button secondary" data-icon="heart">Soutiens</a></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Raiton </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>5%</strong></mark> de <mark style="color:red;"><strong>Force</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:yellow;"><strong>5%</strong></mark> de <mark style="color:yellow;"><strong>Vitesse</strong></mark></li><li>[<mark style="color:red;"><strong>–</strong></mark>] <mark style="color:$info;"><strong>10%</strong></mark> de <mark style="color:$info;"><strong>Cooldown</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>15%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>En infligeant <mark style="color:red;"><strong>3</strong></mark> coups à un <strong>même joueur</strong> sans <strong>recevoir</strong> de coup en moins de <mark style="color:yellow;"><strong>3</strong></mark> secondes, un <strong>éclair</strong> est <strong>généré</strong> sur le joueur frappé, infligeant <mark style="color:blue;"><strong>10%</strong></mark> de la <strong>vie maximale</strong> du joueur (<em>1x/10sec</em>)</p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button secondary" data-icon="sword">Combattants</a><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a><a class="button secondary" data-icon="dagger">Assassin</a><a class="button secondary" data-icon="crystal-ball">Mages</a></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Anti Magie </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>1❤</strong></mark> permanent</li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:green;"><strong>15%</strong></mark> d'<mark style="color:green;"><strong>Efficacité des Soins</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$warning;"><strong>10%</strong></mark> d'<mark style="color:$warning;"><strong>Efficacité des Effets</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>15%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>Le joueur <strong>verrouille aléatoirement</strong> l'une de ses <strong>compétences</strong> (<em>particularité, passif, capacité principale/ultime</em>) mais <strong>verrouille</strong> également la <strong>même compétence</strong> pour l'un des <strong>adversaires</strong> en face. </p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a></td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>»</strong></mark><strong> Panier du Vide </strong><mark style="color:$primary;"><strong>«</strong></mark></td><td><hr><blockquote><ul><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:red;"><strong>1.5❤</strong></mark> permanent</li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:blue;"><strong>5%</strong></mark> de <mark style="color:blue;"><strong>Résistance</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:green;"><strong>10%</strong></mark> d'<mark style="color:green;"><strong>Efficacité des Soins</strong></mark></li><li>[<mark style="color:green;"><strong>+</strong></mark>] <mark style="color:$danger;"><strong>25%</strong></mark> de <mark style="color:$danger;"><strong>Dégâts</strong></mark> (<em>capacités</em>)</li></ul></blockquote><hr><blockquote><p>Lorsque le joueur <strong>ne bouge plus</strong> pendant <mark style="color:yellow;"><strong>5</strong></mark> secondes, il reçoit un <mark style="color:green;"><strong>Soin</strong></mark> de <mark style="color:red;"><strong>0.25❤</strong></mark> toutes les <strong>secondes</strong> avec un <strong>maximum</strong> de <mark style="color:red;"><strong>2.5❤</strong></mark>. (<em>1x/12sec</em>)</p></blockquote><hr></td><td align="center"><a class="button primary" data-icon="sparkle">Tactiques</a><a class="button secondary" data-icon="crystal-ball">Mages</a><a class="button secondary" data-icon="heart">Soutiens</a></td></tr></tbody></table>


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