# ⭑ Gyomei

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**13❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **0%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **10%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **-10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : CÉCITÉ**

> <mark style="color:pink;">**Gyomei**</mark> voit le **nom** des <mark style="color:pink;">**Personnages**</mark> à la place des **pseudo** et les joueurs sont placés en **effet de glowing**. (*vert pour son allié et rouge pour ses ennemis*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : MARQUE DES POURFENDEURS**

> <mark style="color:pink;">**Gyomei**</mark> possède une **jauge** au dessus de sa **hotbar** qui commence <mark style="color:blue;">**0%**</mark> et qui **augmente** de **différentes manières** pour enfin s'**activer** à <mark style="color:blue;">**100%**</mark>.
>
> <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Infliger** un **coup** : <mark style="color:blue;">**+2%**</mark>\ <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Réaliser** une **élimination** : <mark style="color:blue;">**+50%**</mark>\ <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Recevoir** une **capacité** : <mark style="color:blue;">**+20%**</mark>
>
> Lorsqu'elle est **active**, il obtient durant <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes, **20%** de sa <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> en plus, **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> et charge <mark style="color:orange;">**2x**</mark> plus **rapidement** sa <mark style="color:blue;">**Capacité Ultime**</mark>.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : FLÉAU**

> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui possède **deux** modes d'**activation** différents.

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Frapper** : Permet d'**immobiliser** pendant <mark style="color:yellow;">**0.5**</mark> seconde le joueur **frappé** et d'obtenir **15%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> en plus sur le **coup**.
>
> * *Cooldown de **25 secondes** pour cette capacité.*

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Clic-droit** : Permet de **lancer** son <mark style="color:blue;">**Fléau**</mark> dans la **direction visée** qui **revient** vers lui une fois qu'il a parcourue <mark style="color:green;">**15**</mark> blocs de distance. Si un joueur est **touché** par le <mark style="color:blue;">**Fléau**</mark>, il se fait **emporter avec** et revient alors de **force** vers <mark style="color:pink;">**Gyomei**</mark>.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : PEAU DE PIERRE**

> Cette **capacité** permet lorsqu'elle est **maintenue**, de faire **apparaitre** son <mark style="color:blue;">**Fléau**</mark> et de le faire **tourner autour de lui** afin d'**expulser** les joueurs qui entre **en contact** et de leur infliger <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> de **dégâts non-bruts**.
>
> <mark style="color:pink;">**Gyomei**</mark> ne peut **maintenir** la **capacité** que <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes **maximum**.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


---

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```
GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/personnages/tanks/gyomei.md?ask=<question>
```

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