# ⭑ All Might

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**12❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **20%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **-5%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : LA CAVALERIE EST LÀ**

> Lorsque son **allié** vient à passer **en dessous** de <mark style="color:blue;">**30%**</mark> de sa **vie maximale**, <mark style="color:pink;">**All Might**</mark> se **rue** dans les **airs** puis sur lui.
>
> A l'**atterrissage**, il **repousse** les **joueurs adverses** présents dans un rayon de <mark style="color:green;">**10**</mark> blocs et **augmente** son <mark style="color:orange;">**Symbole de la Paix**</mark> de <mark style="color:green;">**10%**</mark> en plus pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.
>
> * *Cooldown de **45 secondes** pour cette particularité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : SYMBOLE DE LA PAIX**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**All Might**</mark> se situe dans un rayon de <mark style="color:green;">**15**</mark> blocs de son **allié**, il lui octroie <mark style="color:green;">**20%**</mark> d'<mark style="color:green;">**Efficacité des Soins**</mark> en plus.
>
> Également, <mark style="color:pink;">**All Might**</mark> réduit de <mark style="color:yellow;">**50%**</mark> l'<mark style="color:yellow;">**Efficacité**</mark> des **immobilisations**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : ONE FOR ALL**

> Cette **capacité** permet pour ses <mark style="color:red;">**5**</mark> prochains coups, de **générer** une **onde choc** qui **repousse** sur <mark style="color:green;">**5**</mark> blocs **derrière** le joueur frappé.
>
> Pour **chaque coup** infligé avec les **coups** qui génèrent des **ondes de choc**, les **dégâts** des **prochains coups** augmentent de <mark style="color:red;">**2.5%**</mark>.
>
> * *Cooldown de **40 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : PLUS ULTRA**

> Cette **capacité** permet après <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes suivant l'**activation**, lors de son **premier coup**, d'**expulser** de <mark style="color:green;">**50**</mark> blocs le joueur frappé, lui infligeant <mark style="color:red;">**20%**</mark> de sa **vie maximale** si il entre **en contact** avec une **surface** autre que le **sol**.
>
> A l'**activation**, il forme un **cratère** d'un rayon de <mark style="color:green;">**3**</mark> blocs autour de lui et **libère** des **particules** de toutes les **couleurs** pendant les <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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