# ⭑ Yoru (Exclusifs)

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10**</mark><mark style="color:red;">**♥**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **0%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **0%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : CRÉATION D'ARME**

> <mark style="color:pink;">**Yoru**</mark> peut voir une **jauge** allant de <mark style="color:blue;">**0**</mark> à <mark style="color:blue;">**15**</mark> au dessus de chaque joueur, **augmentant** de <mark style="color:blue;">**1**</mark> à chaque **coup infligé** au joueur **concerné** et de <mark style="color:blue;">**5**</mark> lorsqu'un joueur **utilise** une **compétence**.
>
> Lorsque celle-ci est **remplit**, celle-ci revient à <mark style="color:blue;">**0**</mark> et <mark style="color:pink;">**Yoru**</mark> vole l'un des **membres du corps** du joueur **concerné** pendant <mark style="color:yellow;">**20**</mark> secondes afin d'obtenir une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> en fonction de la **partie du corps** jusqu'à ce que le joueur **retrouve** la **partie de son corps**.
>
> En réalisant un **clic droit** à **main nue** sur un <mark style="color:blue;">Cadavre</mark>, elle obtient une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> aléatoire mais qui ne possède pas de **délai** pour être utilisée.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : DÉMON GUERRE**

> Pour chaque <mark style="color:red;">**♥**</mark> en moins, <mark style="color:pink;">**Yoru**</mark> possède **1%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> en plus.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : ARMES DE CHAIR**

> Cette **capacité** permet via un **clic gauche**, de changer d'<mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> et via un **clic droit**, d'<mark style="color:green;">activer</mark>/<mark style="color:red;">désactiver</mark> celle **sélectionnée**.
>
> <mark style="color:pink;">**Yoru**</mark> ne peut **pas activer** plusieurs <mark style="color:cyan;">**Armes**</mark> en **même temps** et celle-ci ne peut avoir qu'**un seul exemplaire** de chacune de celles-ci en **même temps**.
>
> Également, les **bonus octroyés** par chacune des <mark style="color:cyan;">**Armes**</mark> sont **enlevées** aux joueurs dont le **membre** du **corps** appartient. (*sauf pour les Armes sans délai*)

> <mark style="color:purple;">**»**</mark> **Épée Moelle Épinière** (*Torse / durabilité: 3 coups*) :
>
> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui octroie **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> et lui permet **en frappant** un joueur, d'**immobiliser** celui-ci pendant <mark style="color:yellow;">**1**</mark> seconde.

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Épée-Jambe** (*Jambe / durabilité: 4 coups*) :
>
> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui octroie **10%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> et lui permet **en frappant** (*le vide ou non*), de réaliser un **léger dash** en avant.

> <mark style="color:red;">**»**</mark> **Gantelet Tank** (*Bras / durabilité: 6 coups*) :
>
> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui octroie **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>, **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> et lui permet d'infliger l'effet <mark style="color:$primary;">**Blindness I**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes aux joueurs qu'elle **frappe**.

> <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Grenade de Chair** (*Tête / durabilité: 8 coups*) :
>
> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui octroie **7.5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>, **5%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> et lui permet de **répercuter** ses **coups** sur les **joueurs adverses** dans un rayon de <mark style="color:green;">**8**</mark> blocs.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : GUN GODESS**

> Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** une <mark style="color:$danger;">**Créature**</mark> au sommet de l'<mark style="color:blue;">Arène</mark>, **supprimant** les **bras** de tous les joueurs **présents** dans l'<mark style="color:blue;">Arène</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.
>
> Les joueurs ne peuvent alors plus réaliser d'**action** qui **requiert** leurs **bras**.
>
> En **frappant** à **main nue** dans la **direction** d'un joueur, une <mark style="color:blue;">**Balle**</mark> est **tirée** sur celui-ci, infligeant <mark style="color:red;">**1**</mark><mark style="color:red;">**♥**</mark> permanent pendant <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes au joueur ciblé et **détruisant** les **blocs** sur le passage.
>
> <mark style="color:pink;">**Yoru**</mark> peut **tirer autant** de <mark style="color:blue;">**Balles**</mark> que le **nombre** de joueurs ayant **perdus** leurs **bras**.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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