# ⭑ Isagi

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10**</mark><mark style="color:red;">**♥**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **0%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **0%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **5%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : BALLON DE FOOT**

> Au début de chaque <mark style="color:blue;">Manche</mark>, <mark style="color:pink;">**Isagi**</mark> commence avec un <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> à ses **pieds** qui lui octroie **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> et de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> supplémentaires. (*+1%/kill | max: +10%*)
>
> Ce <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> peut être **récupéré** par les **autres joueurs** si il reçoit un **combo** de <mark style="color:red;">**3**</mark> coups en moins de <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes de la part d'un joueur ou lorsqu'il se fait **éliminer**. (*il peut également le récupérer de la même manière*)
>
> Son **allié** peut également avoir la <mark style="color:blue;">**Balle**</mark>, mais il lui fait une **passe** lorsqu'il se situe **à moins** de <mark style="color:green;">**10**</mark> blocs de lui.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : ÉGOISTE**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Isagi**</mark> a infligé plus de **dégâts** à un joueur que son **allié** dans une <mark style="color:blue;">Manche</mark>, il est **assuré** d'obtenir l'**élimination** de celui-ci.
>
> En frappant un joueur qui **a reçu plus** de **dégâts** de la part de son **allié** que lui, il obtient **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> en plus **contre celui-ci**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : FOOTBALL**

> Cette **capacité** possède **deux modes** d'**activation différents**.

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Clic-gauche** : En **possédant** le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> et en visant un joueur (*allié ou non*) à moins de <mark style="color:green;">**15**</mark> blocs, il lui passe le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> et le **force** à le lui **rendre** afin qu'il le **tire** sur <mark style="color:green;">**15**</mark> blocs dans la **direction visée**, infligeant <mark style="color:red;">**2♥**</mark> de **dégâts non-bruts** aux joueurs touchés. (*Le Ballon reste par terre et le premier joueur à passer dessus la récupère*)
>
> Si il ne **possède pas** le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark>, alors il se **téléporte** dans le **dos** du joueur ciblé.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Clic-droit** : En **possédant** le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark>, il effectue des **dribles** avec et **esquive** alors les coups durant <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes **sans pouvoir** réaliser une **autre action**.
>
> Si il ne **possédait pas** le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark>, alors il effectue un **tacle** sur <mark style="color:green;">**5**</mark> blocs, infligeant <mark style="color:red;">**1♥**</mark> de **dégâts non-bruts** et **immobilisant** pendant <mark style="color:yellow;">**1.2**</mark> seconde les joueurs touchés.
>
> * *Cooldown de **35 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : DOUBLE PISTOLET**

> Cette **capacité** permet **en ayant** le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> de se **canaliser** durant <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes, puis de faire apparaitre **deux pistolets** derrière lui afin de **représenter** sa **frappe** et enfin, de tirer le <mark style="color:blue;">**Ballon**</mark> sur <mark style="color:green;">**30**</mark> blocs, infligeant <mark style="color:red;">**2.5♥**</mark> de **dégâts non-bruts** aux joueurs touchés et les **repoussant** jusqu'à la **continuité** de la **frappe**. (*Le Ballon reste par terre et le premier joueur à passer dessus la récupère*)
>
> La **capacité** peut être **exécutée plus tôt** mais chaque <mark style="color:yellow;">**0.1**</mark> seconde **en moins** sur la **canalisation** enlève <mark style="color:green;">**1**</mark> bloc de **distance** et <mark style="color:red;">**2.5%**</mark> de **dégât** sur la **frappe**.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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