# ⭑ Teach

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **-5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **20%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : VORTEX**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Teach**</mark> effectue un **clic droit** sur un <mark style="color:blue;">Cadavre</mark>, il le **stock** pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes dans une **dimension inaccessible**, empêchant le joueur de se faire **ressusciter**. (*le Cadavre réapparait à son emplacement initiale*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : TÉNÈBRE**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Teach**</mark> utilise une **capacité** ou inflige un **coup** à un joueur, il **empêche** celui-ci d'**utiliser** ses **capacités** pendant <mark style="color:yellow;">**5**</mark> secondes et **désactive** celles **en cours** pendant cette **même durée**.
>
> * *Cooldown de **20 secondes** pour ce passif.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : YAMI YAMI NO MI**

> Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** une **zone** de **particules noires** d'un rayon de <mark style="color:green;">**8**</mark> blocs qui le **suit** pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.
>
> Son **allié** et **lui** obtiennent **10%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> en plus et les **joueurs adverses** écopent de **10%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> et de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> en moins. (*+2%/manche*)
>
> A la **fin** de la **capacité** ou si <mark style="color:pink;">**Teach**</mark> réactive la **capacité** après <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes suivant l'**activation**, il **attire** tous les joueurs présents dans la **zone vers lui**.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : POIGNE DES TÉNÈBRES**

> Cette **capacité** permet de **voler** la <mark style="color:blue;">**Capacité Principale**</mark> du joueur **ciblé** pendant <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes, **empêchant** le joueur d'**utiliser celle-ci** pendant cette **durée**.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est **Instantanée**.*
>   {% endhint %}


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```

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