# ⭑ Shinobu

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **-5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **-5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **20%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : SOUFFLE DE L'INSECTE**

> <mark style="color:pink;">**Shinobu**</mark> peut voir une **jauge** au dessus de chaque joueur, allant de <mark style="color:blue;">**0**</mark> à <mark style="color:blue;">**15**</mark>. Celle-ci **augmente** de <mark style="color:blue;">**1**</mark> par coup **infligé/reçu** et de <mark style="color:blue;">**1**</mark> toutes les <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.
>
> Lorsqu'un joueur possède sa **jauge remplit**, elle peut **utiliser** son <mark style="color:blue;">**Catalyseur**</mark> dessus.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** par **joueur** pour cette particularité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : CONCENTRATION DE POISON**

> A sa **mort**, <mark style="color:pink;">**Shinobu**</mark> inflige <mark style="color:red;">**0.5**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** toutes les <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes aux **joueurs adverses** présents dans un rayon de <mark style="color:green;">**10**</mark> blocs.
>
> * *Utilisable **1 fois** par **Manche** pour ce passif.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : CATALYSEUR**

> Cette **capacité** permet via un **clic gauche**, de changer la **composition** de son **prochain malus** et via un **clic droit** en visant un joueur, de l'**activer**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Glycine** (*1x/25sec*) : Inflige <mark style="color:red;">**0.5**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** toutes les **secondes** pendant <mark style="color:yellow;">**4**</mark> secondes.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Amaryllis** (*1x/20sec*) : **Empêche** de **frapper** ou d'**utiliser** ses **compétences** durant <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Belladone** (*1x/30sec*) : **Immobilise** durant <mark style="color:yellow;">**0.3**</mark> seconde toutes les <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes pendant <mark style="color:yellow;">**6**</mark> secondes.
>
> En l'**utilisant** sur son **allié** lorsqu'il possède sa **jauge remplit**, elle lui octroie un <mark style="color:green;">**Soin**</mark> de <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark> par **seconde** pendant <mark style="color:yellow;">**4**</mark> secondes.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : DANSE DES PAPILLONS**

> Cette **capacité** permet **en visant** un joueur (*allié ou non*) à moins de <mark style="color:green;">**20**</mark> blocs, de réaliser un **dash** jusqu'à lui, faisant **apparaitre** une **trainée** sur le **passage**.
>
> Si le joueur **visé** était son **allié**, elle **remplit instantanément** sa **jauge** et lui offre une <mark style="color:yellow;">**Absorption**</mark> de <mark style="color:yellow;">**3♥**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes. Sinon, elle **remplit instantanément** la **jauge** du joueur et lui inflige les **malus** de toutes les **compositions** de son <mark style="color:blue;">**Catalyseur**</mark>.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/personnages/soutiens/shinobu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
