# ⭑ Mahito (Exclusifs)

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **0%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **5%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : MANIPULATION DES ÂMES**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Mahito**</mark> réalise un **clic droit** sur un <mark style="color:blue;">Cadavre</mark>, il obtient une <mark style="color:$primary;">**Âme**</mark> qui lui permet d'obtenir **2%** de <mark style="color:$danger;">**Dégâts**</mark> supplémentaires. (*max: +20%*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : ALTÉRATION**

> En **frappant** un joueur à **main nue**, <mark style="color:pink;">**Mahito**</mark> le **transforme** en un **monstre aléatoire** possédant <mark style="color:red;">**10❤**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes. Si le **monstre** se fait **tuer**, le joueur **transformé** se voit infliger <mark style="color:red;">**2❤**</mark> permanents pendant <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes et un **malus**.
>
> <mark style="color:$primary;">**»**</mark> **Zombie** : Le joueur perd **10%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.\ <mark style="color:$primary;">**»**</mark> **Pigmen** : Le joueur **diminue** de <mark style="color:green;">**50%**</mark> son <mark style="color:green;">**Efficacité des Soins**</mark> durant <mark style="color:yellow;">**5**</mark> secondes.\ <mark style="color:$primary;">**»**</mark> **Slime** : Le joueur n'**inflige plus** de **dégâts** avec **ses coups** durant <mark style="color:yellow;">**4**</mark> secondes.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : ÂMES MULTIPLES**

> Cette **capacité** possède **deux utilisations** différentes, la **première** utilisable via un **clic droit** en visant un joueur, et la **deuxième** via un **clic gauche**.

> <mark style="color:$primary;">**»**</mark> **Démembrement** (*clic-gauche*) : Permet de **lancer** un <mark style="color:blue;">**Amas de Chair**</mark> qui s'**éloigne petit à petit**, suivant son **curseur** pendant <mark style="color:yellow;">**1.5**</mark> seconde, infligeant <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> de **dégâts bruts** aux joueurs et les **emportant** avec lui jusqu'à la **fin** de la **capacité**.
>
> * *Cooldown de **35 secondes** pour cette capacité.*

> <mark style="color:$primary;">**»**</mark> **Âmes Isomères** (*clic-droit*) : Permet de faire **apparaitre** un **clone** de lui qui se **rue** sur le joueur **adverse** le **plus proche** (*10 blocs*) pour lui infliger un coup infligeant <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de **dégâts bruts** et un **recul** de <mark style="color:green;">**5**</mark> blocs.
>
> * *Cooldown de **20 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : ENTITÉ ANNIHILATRICE**

> Cette **capacité** permet d'**activer** sa <mark style="color:blue;">**Forme Parfaite**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**20**</mark> secondes.
>
> Lors de sa **transformation**, il se **soigne** de <mark style="color:blue;">**40%**</mark> de sa **vie maximale**, annule tous les **malus** dont il était la **cible** et obtient **15%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> et de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> en plus.
>
> A la **fin** de sa <mark style="color:blue;">**Forme Parfaite**</mark>, son **premier coup** inflige un <mark style="color:violet;">**Rayon Noir**</mark>, infligeant <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de **dégâts bruts** et <mark style="color:blue;">**2x**</mark> plus de **recul** au joueur frappé.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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