# ⭑ Gojo

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **0%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **0%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **20%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : HONORED ONE**

> <mark style="color:pink;">**Gojo**</mark> ne peut être **sélectionné** que <mark style="color:orange;">**1x**</mark> par partie et ne **peut pas** se faire <mark style="color:red;">**Bannir**</mark>.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : INFINI**

> <mark style="color:pink;">**Gojo**</mark> possède la faculté de pouvoir **esquiver** une **capacité** ou un **passif** dont il est la cible toutes les <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes.
>
> Si <mark style="color:pink;">**Gojo**</mark> est **victime** d'une **capacité** ou d'un **passif** pendant que son **passif** est en **cooldown**, son **cooldown en cours** se voit immédiatement être **baissé** de <mark style="color:yellow;">**5**</mark> secondes.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : INFINI**

> Cette **capacité** évolue à chaque **utilisation**, passant du <mark style="color:blue;">**Bleu**</mark> au <mark style="color:red;">**Rouge**</mark> puis au <mark style="color:purple;">**Violet**</mark>, tout en **revenant** au <mark style="color:blue;">**Bleu**</mark> ensuite.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Bleu** : Tire une **orbe bleue** pendant <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes qui **suit** son **curseur** et qui **attire** tous les joueurs **adverses** dans un rayon de <mark style="color:green;">**5**</mark> blocs jusqu'à la **fin** de la **capacité**.
>
> <mark style="color:red;">**»**</mark> **Rouge** : Tire une **orbe rouge** qui **explose** au contact d'un **bloc** ou d'un **joueur**, générant une **explosion** de **particules rouges** sur un rayon de <mark style="color:green;">**8**</mark> blocs. L'**explosion** détruit les **blocs**, inflige <mark style="color:red;">**2**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** et un **violent KB** vers l'arrière.
>
> <mark style="color:purple;">**»**</mark> **Violet** : Lance une **animation** ou <mark style="color:pink;">**Gojo**</mark> part vers le **ciel** pour assembler un <mark style="color:blue;">**Bleu**</mark> et un <mark style="color:red;">**Rouge**</mark>, de façon à faire un <mark style="color:purple;">**Violet**</mark>, qui explose <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes après, infligeant <mark style="color:red;">**4**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** ainsi qu'une **perte** de <mark style="color:blue;">**20%**</mark> de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes aux joueurs **adverses** présents dans un rayon de <mark style="color:green;">**20**</mark> blocs. (*Son cooldown est augmenté de 10 secondes lors d'un Violet*)
>
> * *Cooldown de **15 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : SPHÈRE DE L'ESPACE INFINI**

> Cette **capacité** permet de **transformer** toute l'<mark style="color:blue;">Arène</mark> en sa <mark style="color:blue;">**Sphère de l'Espace Infini**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**20**</mark> secondes.
>
> Les joueurs **adverses** se voient **immobilisés** pendant <mark style="color:yellow;">**1**</mark> seconde à chaque fois qu'ils **utilisent** une **capacité** ou qu'ils se prennent un **total** de <mark style="color:red;">**10**</mark> coups chacun. (*1x/4sec/joueur*)
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement** et possède **1 utilisation** par manche.*
>   {% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/personnages/mages/gojo.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
