# ⭑ Gilgamesh

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **0%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : TRÉSOR DIMENSIONNEL**

> <mark style="color:pink;">**Gilgamesh**</mark> peut voir **au dessus** des joueurs si ils **détiennent** une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> et il n'est pas **affecté** par les **bonus** qu'elles octroient à leurs **utilisateurs**.
>
> En **éliminant** un joueur possédant une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark>, il peut **copier** les **propriétés actuelles** de celle-ci via un **message** dans son **chat**. Cependant, il ne peut **copier** les **propriétés** que d'**une seule** <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> en même temps.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : SERVANT**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Gilgamesh**</mark> meurt, son **allié** n'a pas besoin de se situer à **proximité** de son <mark style="color:blue;">Cadavre</mark> pour le **ressusciter** et peut donc le **ressusciter** partout dans l'<mark style="color:blue;">Arène</mark> mais en **contrepartie**, il met <mark style="color:yellow;">**150%**</mark> de **temps** en plus à être **ressuscité**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : ENUMA ELISH**

> Cette **capacité** permet de **canaliser** une **orbe rouge** au dessus de lui pendant <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes, lui permettant de la **projeter** dans la **direction visée** sur <mark style="color:green;">**15**</mark> blocs.
>
> L'**orbe attire** les joueurs et lorsqu'elle **termine** son **parcourt**, elle **explose** pour infliger <mark style="color:red;">**1.5**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** ainsi qu'un **recul** vers <mark style="color:pink;">**Gilgamesh**</mark>.
>
> * *Cooldown de **20 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : PORTE DE BABYLON**

> Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** un **portail** derrière lui duquel sort une **Épée** qui est **projetée** dans la **direction visée** sur <mark style="color:green;">**12**</mark> blocs. (*1x/3sec*)
>
> Il possède une **réserve** de <mark style="color:blue;">**5**</mark>**&#x20;Épées** et pour chacune de ses **éliminations**, il obtient **Épée** supplémentaire dans sa **réserve** avec un **maximum** de <mark style="color:blue;">**10**</mark>.
>
> Chaque **Épée** inflige <mark style="color:red;">**0.5**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de **dégâts bruts** et **immobilise** pendant <mark style="color:yellow;">**0.3**</mark> seconde.
>
> Egalement, en effectuant un **clic gauche**, il **projette** toutes ses **Épées restantes** dans la **direction visée**, cependant celles-ci n'**immobilisent pas** les joueurs touchés. (*intervalle de 0.2sec/épée, ne peut pas tuer et maximum 5❤ de dégât*)
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est **Instantanée**.*
>   {% endhint %}


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