# ⭑ Sukuna

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **15%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : SORT D'INVERSION**

> <mark style="color:pink;">**Sukuna**</mark> possède <mark style="color:green;">**30%**</mark> d'<mark style="color:green;">**Efficacité des Soins**</mark> supplémentaires.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : RAYON NOIR**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Sukuna**</mark> inflige un **coup** en possédant <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> ou en **frappant** un joueur qui possède <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> ou moins, il **génère** un <mark style="color:violet;">**Rayon Noir**</mark> sur le coup.
>
> Un <mark style="color:violet;">**Rayon Noir**</mark> inflige <mark style="color:red;">**1.5❤**</mark> ainsi que <mark style="color:blue;">**2x**</mark> plus de **recul**.
>
> * *Cooldown de **25 secondes** pour ce passif.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : DISSECTION**

> Cette **capacité** permet en **ciblant** un joueur adverses à **moins** de <mark style="color:green;">**12**</mark> blocs, de **générer** des **taillades** en continue sur celui-ci, l'**expulsant** petit à petit pendant <mark style="color:yellow;">**2**</mark> secondes et lui infligeant <mark style="color:red;">**0.5❤**</mark> de **dégâts non-bruts** toutes les <mark style="color:yellow;">**0.5**</mark> secondes. (*= 2♥*)
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : AUTEL DÉMONIAQUE**

> Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** derrière lui un **Modèle 3D** représentant son <mark style="color:red;">**Autel Démoniaque**</mark> pour une **durée** de <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes. (*le modèle est statique*)
>
> Celui-ci fait **effet** sur toute l'<mark style="color:blue;">Arène</mark>, infligeant <mark style="color:red;">**0.25❤**</mark> de **dégâts non-bruts** par seconde et détruisant les blocs au fur et à mesure. (*5 blocs à chaque effet*)
>
> Si <mark style="color:pink;">**Sukuna**</mark> ou son **allié** viennent à infliger un **total** de <mark style="color:red;">**20**</mark> coups pendant que celui-ci est **actif**, un <mark style="color:blue;">**Fùga**</mark> est libéré sur toute l'<mark style="color:blue;">Arène</mark>, **enflammant** les joueurs **adverses** pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes et **transformant** tous les blocs à la surface en **magma** et en **coarse dirt**.
>
> L'<mark style="color:red;">**Autel Démoniaque**</mark> peut se faire **détruire** par les joueur **adverses** via une **barre de vie** au dessus de lui qui **descend** lorsque l'<mark style="color:red;">**Autel Démoniaque**</mark> se fait **frapper**. (*il possède au total 50♥ et les capacités fonctionnent dessus*)
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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