# ⭑ Ichigo

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **10%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>. (*12.5% avec Zanpakuto*)
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **20%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : SHINIGAMI**

> <mark style="color:pink;">**Ichigo**</mark> voit des **particules rouges** autour des joueurs étant <mark style="color:$danger;">**Non-Humains**</mark> et **diminue** de <mark style="color:green;">**30%**</mark> leur <mark style="color:green;">**Efficacité des Soins**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**3**</mark> secondes en les **frappant**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : HOLLOWMORPHOSE**

> Lorsque <mark style="color:pink;">**Ichigo**</mark> meurt, il se **transforme** en <mark style="color:$danger;">**Hollow**</mark> (*Bot*) qui **attaque** les joueurs **adverses** mais ne peut pas se faire **ressusciter** pendant cette **durée**.
>
> Le <mark style="color:$danger;">**Hollow**</mark> possède <mark style="color:red;">**10❤**</mark>, ainsi que la **moitié** de sa <mark style="color:red;">**Force**</mark>, <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> et <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : ZANPAKUTO**

> Cette **capacité** est une <mark style="color:cyan;">**Arme**</mark> qui octroie **2.5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> en plus.
>
> Toutes les <mark style="color:yellow;">**20**</mark> secondes, son **prochain coup** inflige plus de **KB** (*x2.5*) et **immobilise** pendant <mark style="color:yellow;">**0.2**</mark> seconde le joueur frappé à l'**atterrissage**.
>
> Si il parvient à effectuer un **combo** de <mark style="color:red;">**3**</mark> coups à un même joueur, il se **téléporte** dans son **dos** et récupère instantanément son **coup spécial** si celui-ci était en **cooldown**.
>
> * *Cette capacité ne possède **aucun** cooldown.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : BANKAI**

> Cette **capacité** permet à l'**activation**, de stocker les **dégâts** qu'il reçoit à hauteur <mark style="color:red;">**50%**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes avec un **maximum** de <mark style="color:red;">**5❤**</mark> de **dégâts non-bruts**.
>
> A la fin des <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes ou si il **réactive** sa **capacité**, il libère une **vague** de **particules noires** sur <mark style="color:green;">**30**</mark> blocs de **distance** qui **expulse** les joueurs, qui inflige les **dégâts stockés** ainsi que l'effet <mark style="color:purple;">**Slowness I**</mark> pendant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/personnages/combattants/ichigo.md?ask=<question>
```

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