# ⭑ Estarossa

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**10❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **10%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : FORMES**

> <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> possède <mark style="color:blue;">**2**</mark>**&#x20;Formes** différentes, lui octroyant des **compétences différentes**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Démon** : Lorsque <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> possède cette **Forme**, il obtient **7.5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> en plus et ses **compétences** changent pour **devenir** celles de sa **Forme&#x20;**<mark style="color:blue;">**Démon**</mark>. (*+0.5%/assist | +1%/kill | max: +15%*)
>
> <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Archange** : Lorsque <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> possède cette **Forme**, il obtient **5%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> en plus et ses **compétences** changent pour **devenir** celles de sa **Forme&#x20;**<mark style="color:orange;">**Archange**</mark>. (*+0.5%/assist +0.5%/kill | max: +15%*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : ALIGNEMENT**

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Ténèbres** : <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> traverse <mark style="color:blue;">**5%**</mark> de la <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> des joueurs qu'il a déjà **enflammé** avec son <mark style="color:blue;">**Purgatoire**</mark>. (*cumulable avec un maximum de 20%, se réinitialise entre les Manches*)
>
> <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Lumière** : <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> obtient l'effet <mark style="color:orange;">**Fire Résistance I**</mark> ainsi que la capacité d'**enflammer** les joueurs **présents** dans un rayon de <mark style="color:green;">**6**</mark> blocs lorsqu'il **consomme** une **gapple**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : MAGIE**

> Cette **capacité** possède **deux** modes d'**activation** différents en **fonction** de sa <mark style="color:blue;">**Forme**</mark>.

> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Purgatoire** : Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** des **flammes noires** autour de lui pendant <mark style="color:yellow;">**8**</mark> secondes. Si un joueur vient à le **frapper** pendant cette **durée**, il est **enflammée** avec des **flammes noires** jusqu'à la fin des <mark style="color:yellow;">**8**</mark> secondes.\
> Au bout des <mark style="color:yellow;">**8**</mark> secondes **passées**, <mark style="color:pink;">**Estarossa**</mark> libère les **flammes noires** sous forme d'une **vague rapide** qui **enflamme** les joueurs touchés.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*

> <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Soleil** : Cette **capacité** permet de faire **apparaitre** un <mark style="color:yellow;">**Soleil**</mark> sous forme d'**orbe** qui lévite à côté de lui et qui lui permet d'**enflammer** ses <mark style="color:red;">**5**</mark> prochains coups.\
> Une fois les <mark style="color:red;">**5**</mark> coups **infligés**, le <mark style="color:yellow;">**Soleil**</mark> explose générant une **pluie** de <mark style="color:orange;">**Météorite**</mark> sur <mark style="color:green;">**8**</mark> blocs qui viennent s'**écraser** au sol, infligeant <mark style="color:red;">**1❤**</mark> de **dégâts non-bruts** chacune.
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : CHANGEMENT DE FORME**

> Cette **capacité** permet de **passer** à l’autre <mark style="color:blue;">**Forme**</mark>.
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est à **Chargement**.*
>   {% endhint %}


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