# ⭑ Kashimo

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> INFORMATIONS <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **Caractéristiques : STATISTIQUES**

> * **\[**<mark style="color:purple;">**❤**</mark>**]&#x20;**<mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Dispose de <mark style="color:red;">**8❤**</mark> permanents.
> * **\[**<mark style="color:red;">**✦**</mark>**]** <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Dispose de **25%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:blue;">**☘︎**</mark>**]** <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Dispose de **0%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark>.
> * **\[**<mark style="color:yellow;">**✪**</mark>**]** <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Dispose de **5%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>.
>   {% endhint %}

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> COMPÉTENCES <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Particularité : DIEU DE LA FOUDRE**

> Lorsqu'un **éclair** est **généré** dans l'<mark style="color:blue;">Arène</mark> de <mark style="color:pink;">**Kashimo**</mark>, il le **dévie** sur lui et obtient alors **1%** de <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark> en plus de **manière permanente**. (*max: +30%*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **Passif : CHARGE**

> Chaque joueur **alterne** entre une <mark style="color:blue;">**Charge Positive**</mark> ou une <mark style="color:red;">**Charge Négative**</mark> visible par <mark style="color:pink;">**Kashimo**</mark> grâce à un **effet de glowing**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Charge Positive** : L'**effet de glowing** est en **bleu**.\ <mark style="color:red;">**»**</mark> **Charge Négative** : L'**effet de glowing** est en **rouge**.
>
> La **charge** d'un joueur peut **alterner** de **différentes manières** : en étant ciblé par une <mark style="color:blue;">**Décharge Électrique**</mark> ou en **générant** un **éclair**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Principale : DÉCHARGE ÉLECTRIQUE**

> Cette **capacité** permet de tirer un **rayon** de **particules violettes** sur une **distance** de <mark style="color:green;">**5**</mark> blocs dans la **direction visée**. La **capacité** peut être **maintenue** un total de <mark style="color:yellow;">**5**</mark> secondes afin d'**augmenter** la **distance** du **rayon** de <mark style="color:green;">**1.5**</mark> bloc en plus par **secondes**.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Cible Positive** : Inflige <mark style="color:red;">**1❤**</mark> de **dégâts non-bruts** et **immobilise** pendant <mark style="color:yellow;">**1**</mark> seconde.
>
> <mark style="color:red;">**»**</mark> **Cible Négative** : Inflige <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de **dégâts non-bruts** et se **repend** sur les autres joueurs présents dans un rayon de <mark style="color:green;">**10**</mark> blocs, leur infligeant <mark style="color:red;">**50%**</mark> des **dégâts en brut**.
>
> * *Cooldown de **22 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Capacité Ultime : AMBRE CHIMÉRIQUE**

> Cette **capacité** permet pendant <mark style="color:yellow;">**20**</mark> secondes, d'obtenir **30%** de sa <mark style="color:yellow;">**Vitesse**</mark>, **20%** de sa <mark style="color:red;">**Force**</mark> mais en **contrepartie**, il perd **20%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> et celui-ci **meurt** à la **fin** de la **capacité**.
>
> Également, il peut réaliser un **dash en avant** en réalisant un **double saut**. (*1x/5sec*)
>
> * *Cette **Capacité Ultime** est **Instantanée**.*
>   {% endhint %}


---

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GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/personnages/assassins/kashimo.md?ask=<question>
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