# • ‎ Présentation

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<h3 id="bienvenue-sur-verse-studio" align="center">DOCUMENT DU <mark style="color:$primary;">VERSE TOURNAMENT</mark></h3>

> <p align="center">Ce <mark style="color:$primary;"><strong>Mini Jeu</strong></mark> se base sur différents <mark style="color:$primary;"><strong>Univers</strong></mark> afin de diversifier le <mark style="color:$primary;"><strong>gameplay</strong></mark> ainsi que les <mark style="color:$primary;"><strong>spécificités</strong></mark> pour créer une <mark style="color:$primary;"><strong>expérience unique</strong></mark>.</p>

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**⎸**</mark> **EXPLICATIONS**

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> <p align="center">Le <mark style="color:orange;"><strong>Verse Tournament</strong></mark> est un <strong>mode de jeu</strong> en équipe de 2 dans lequel les joueurs doivent s'affronter entre eux pour accéder à la victoire sous forme de Manches regroupant deux équipes à chaque fois qui doivent alors s'entretuer.</p>
>
> <p align="center">Il existe différents Personnages, permettant aux joueurs d'obtenir des capacités différentes en fonction de ceux-ci et diversifiant le gameplay selon leur Classe.</p>
>
> <p align="center">Chaque joueur peut choisir un Personnage au début de la partie et les membres d'une même équipe ne peuvent pas choisir le même Personnage.</p>
>
> <p align="center">Avant la Phase de sélection se passe une Phase de bannissement ou chaque équipe peut décider de bannir le Personnage qu'il souhaite sous forme de vote à deux.</p>

{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**⎸**</mark> **STATISTIQUES**

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> <p align="center">Les joueurs possèdent différentes Statistiques qui influencent sur différents éléments comme les dégâts, les compétences et autres.</p>
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> * <mark style="color:purple;">**»**</mark> **Vitalité** : Valeur qui définit la vie maximale du joueur.
> * <mark style="color:red;">**»**</mark> **Force** : Valeur en % qui calcule les dégâts des coups du joueur.
> * <mark style="color:blue;">**»**</mark> **Résistance** : Valeur en % qui calcule la réduction des dégâts du joueur.
> * <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Vitesse** : Valeur en % qui définit la rapidité du joueur.
> * <mark style="color:$danger;">**»**</mark> **Dégâts** : Valeur en % qui augmente les dégâts des compétences.
> * <mark style="color:green;">**»**</mark> **Efficacité des Soins** : Valeur en % qui augmente les Soins et l'Absorption.
> * <mark style="color:$warning;">**»**</mark> **Efficacité des Effets** : Valeur en % qui augmente les effets des compétences.
> * <mark style="color:$info;">**»**</mark> **Cooldown** : Valeur en % qui modifie le cooldown des compétences.
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:cyan;">**⎸**</mark> **CONCEPTS**

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> <p align="center">Il <strong>existe</strong> différents <mark style="color:cyan;"><strong>Concepts</strong></mark> dans le <strong>mini jeu</strong> afin de <strong>développer</strong> le <strong>gameplay</strong>.</p>
>
> * <mark style="color:cyan;">**»**</mark> **Armes** : Certaines compétences sont représentées sous la forme d'objet de combat comme par exemple des épées, elles sont alors définit comme des Armes et octroient des Statistiques.
> * <mark style="color:cyan;">**»**</mark> **Compétences** : Les compétences sont le set d'abilités des joueurs. Les capacités font parti des compétences. (*Capacités = Capacité Principale / Capacité Ultime*)
> * <mark style="color:cyan;">**»**</mark> **Dégâts** : Il existe plusieurs types de dégâts, les dégâts bruts qui traversent la Résistance, les dégâts semi-bruts qui traversent 50% de la Résistance et les dégâts non-bruts qui ne traversent pas la Résistance.
> * <mark style="color:cyan;">**»**</mark> **Familiers** : Certains Personnages peuvent faire apparaitre des Créatures qui sont nommées Familiers, aidant leurs utilisateurs dans les combats.
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">**⎸**</mark> **CRÉDITS**

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> * <mark style="color:purple;">**»**</mark>**&#x20;Gestion Projet** : <mark style="color:purple;">**AKAI**</mark>
> * <mark style="color:blue;">**»**</mark>**&#x20;Game Design** : <mark style="color:blue;">**\_Mystouille**</mark>
> * <mark style="color:yellow;">**»**</mark>**&#x20;Développement** : <mark style="color:yellow;">**KrxmKujo**</mark>
> * <mark style="color:orange;">**»**</mark>**&#x20;Rédaction et DA** : <mark style="color:orange;">**\_Mystouille**</mark>
> * <mark style="color:green;">**»**</mark>**&#x20;Builds** : <mark style="color:green;">**\_Mystouille**</mark>
>   {% endhint %}

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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.akai-uhc.fr/verse-tournament/verse-tournament/presentation.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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