# ⭑ Akaza

{% hint style="info" %}
**`✩`** <mark style="color:green;">❱</mark> **COMPÉTENCES PASSIVES**

***

<mark style="color:green;">**⎸**</mark> **Esprit Combatif**

> <mark style="color:blue;">**Akaza**</mark> peut voir l'<mark style="color:green;">**Esprit Combatif**</mark> des joueurs via une **aura** de **particules** autour d'eux en fonction de la **rareté** de leur <mark style="color:blue;">**Personnage**</mark>.
>
> L'<mark style="color:green;">**Esprit Combatif**</mark> permet à <mark style="color:blue;">**Akaza**</mark> d'obtenir un **%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark> contre les joueurs.
>
> <mark style="color:red;">**»**</mark> **Esprit Guerrier** (*Légendaires*) : Il dispose de **20%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.\ <mark style="color:orange;">**»**</mark> **Esprit Fort** (*Épiques*) : Il dispose de **15%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.\ <mark style="color:yellow;">**»**</mark> **Esprit Moyen** (*Rares*) : Il dispose de **10%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.\ <mark style="color:green;">**»**</mark> **Esprit Faible** (*Communs*) : Il dispose de **5%** de <mark style="color:red;">**Force**</mark>.
>
> En réalisant une **élimination**, un joueur **augmente** d'un **stade** son <mark style="color:green;">**Esprit Combatif**</mark>. (*lorsqu'un joueur meurt, son Esprit Combatif se réinitialise*)
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**`✩`** <mark style="color:blue;">❱</mark> **COMPÉTENCES ACTIVES**

***

<mark style="color:blue;">**⎸**</mark> **Compas**

> Cette **capacité** permet de **générer** une **zone** d'un rayon de <mark style="color:green;">**12**</mark> blocs en forme de **flocon de neige** de couleur **bleue** pendant <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes et qui lorsqu'il inflige <mark style="color:red;">**5**</mark> coups à un même joueur (*d'affilé*), vire au **rouge**, infligeant un **malus aléatoire** au joueur frappé.
>
> <mark style="color:blue;">**»**</mark> Le joueur est **immobilisé** pendant <mark style="color:yellow;">**1.5**</mark> seconde.\ <mark style="color:blue;">**»**</mark> Le joueur se voit infliger <mark style="color:red;">**2♥**</mark> de dégât. (*traverse l'absorption et peut tuer*)
>
> * *Cooldown de **30 secondes** pour cette capacité.*
>   {% endhint %}


---

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```

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