# ⭑ Ombre

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> PRÉSENTATION <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

> <p align="center">Aléatoirement dans la partie, un <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> est <strong>désigné</strong> comme <strong>hôte</strong> pour abriter l'<mark style="color:blue;">Ombre</mark> en lui lors de l'<mark style="color:blue;">Invocation</mark> de son <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> et ce jusqu'à la <strong>fin</strong> de la <strong>partie</strong>.</p>
>
> <p align="center">L'<strong>équipe</strong> possédant l'<mark style="color:blue;">Ombre</mark> n'a <strong>plus le droit</strong> de réaliser d'<strong>alliance</strong> dans la partie.</p>
>
> <p align="center">Le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> obtient <mark style="color:violet;"><strong>500✪</strong></mark> en plus sur sa <mark style="color:blue;">Réserve de Magie</mark> et peut choisir un <strong>effet permanent</strong> à recevoir parmi <mark style="color:yellow;"><strong>Vitesse I</strong></mark>, <mark style="color:red;"><strong>Force I</strong></mark> ou <mark style="color:blue;"><strong>Résistance I</strong></mark>.</p>
>
> <p align="center">Son <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> passe en <mark style="color:purple;"><strong>Forme Alter</strong></mark> et obtient une <strong>amélioration</strong> en fonction de son <strong>rôle</strong>.</p>
>
> <p align="center">Enfin, lorsque le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> élimine un <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark>, il possède <mark style="color:orange;"><strong>50%</strong></mark> de chance de le <strong>ressusciter</strong> en <mark style="color:purple;"><strong>Forme Alter</strong></mark> et de le <strong>rallier</strong> à sa <strong>condition de victoire</strong>. (<em>2x/partie</em>)</p>

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> FORME ALTER <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

> <p align="center">Lorsqu'un <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> est en <mark style="color:purple;"><strong>Forme Alter</strong></mark>, il <strong>bénéficie</strong> d'une <strong>amélioration</strong> lié à son <strong>rôle</strong> et une <strong>aura</strong> de <strong>particules roses</strong>/<strong>violettes</strong> entoure celui-ci.</p>
>
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Saber** : Elle obtient l'enchantement <mark style="color:blue;">**Tranchant IV**</mark> sur son <mark style="color:blue;">**Excalibur**</mark> et les joueurs **touchés** par son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark> subissent **-10%** de <mark style="color:blue;">**Résistance**</mark> durant <mark style="color:yellow;">**30**</mark> secondes.
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Archer** : Il obtient l'enchantement <mark style="color:orange;">**Flame I**</mark> toutes les <mark style="color:blue;">**3**</mark>**&#x20;flèches tirées** avec son <mark style="color:blue;">**Arc de Archer**</mark> et à l'**utilisation** de son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark>, il est **instantanément soigné** de <mark style="color:red;">**4❤**</mark>.
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Caster** : Lors de l'**utilisation** de sa <mark style="color:blue;">**Création de Territoire**</mark>, elle **expulse** tous les joueurs présents à l'**intérieur** à l'**extrémité** de la **zone** afin de leur infliger le **malus lié**.
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Berserker** : Il **active automatiquement** son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark> durant <mark style="color:yellow;">**10**</mark> secondes en recevant un **coup fatal** même si son <mark style="color:pink;">**Maître**</mark> ne possède **pas assez** de <mark style="color:blue;">Magie</mark>. (*1x/10min*)
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Rider** : Elle obtient la **capacité** de pouvoir **prendre** son <mark style="color:pink;">**Maître**</mark> sur elle lorsqu'elle **active** son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark> et ceux-ci ne **reçoivent pas** de **dégâts dessus**.
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Lancer** : Il peut **choisir** le joueur sur lequel il veut se **téléporter** via la **réactivation** de son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark>, la **réutilisation** passe à <mark style="color:blue;">**1x**</mark> par joueur et le **délai** passe à <mark style="color:yellow;">**15**</mark> secondes.
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **Assassin** : Il obtient <mark style="color:yellow;">**3❤**</mark> d'**absorption** lorsqu'il se rend **invisible** et si il reçoit un **coup fatal** en étant **invisible**, il se **téléporte instantanément** dans un rayon de <mark style="color:green;">**30**</mark> blocs. (*1x/10min*)
> * <mark style="color:violet;">**»**</mark> **True Assassin** : Il est **soigné** de <mark style="color:red;">**5❤**</mark> en **éliminant** un joueur possédant un **effet négatif** et <mark style="color:yellow;">**3❤**</mark> d'**absorption** en plus pour les joueurs **touchés** par son <mark style="color:blue;">**Noble Phantasm**</mark>.


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