# ⭑ Invocation

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> PRÉSENTATION <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

> <p align="center">Au <strong>début</strong> de la <strong>partie</strong>, les <mark style="color:pink;"><strong>Maîtres</strong></mark> et les <mark style="color:violet;"><strong>Servants</strong></mark> apparaissent dans <strong>deux mondes</strong> différents. Le <strong>but</strong> du <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> est de réaliser un <mark style="color:blue;">Rituel d’Invocation</mark> afin de faire <strong>venir</strong> le <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> dans son <strong>monde</strong> et que tous les <strong>deux</strong> obtiennent leur <strong>rôle</strong>.</p>
>
> <p align="center">A savoir que lorsqu'un <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> est <strong>invoqué</strong>, son <strong>rôle</strong> ne peut <strong>pas être obtenu</strong> par les autres <mark style="color:violet;"><strong>Servants</strong></mark> jusqu'à ce que <strong>tous</strong> les <strong>rôles</strong> de <mark style="color:violet;"><strong>Servants</strong></mark> aient été <strong>attribués</strong>. (<em>ex: le premier Servant invoqué est Saber, les 7 prochaines Invocations ne pourront pas attribuées Saber)</em></p>

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> RITUEL D'INVOCATION <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

> <p align="center">Pour réaliser un <mark style="color:blue;">Rituel d'Invocation</mark>, le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> doit réaliser <strong>plusieurs étapes</strong> afin de le <strong>finaliser</strong> et faire <strong>apparaitre</strong> son <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> au bout de <mark style="color:yellow;"><strong>1</strong></mark> minute après celui-ci.</p>
>
> <p align="center">Tout d'abord, le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> doit <strong>confectionner</strong> un <mark style="color:blue;">Autel d'Invocation</mark> via un <strong>craft personnalisé</strong>, qu'il doit ensuite <strong>poser</strong> et <strong>activer</strong> en réalisant un <strong>clic droit</strong> dessus.</p>
>
> <p align="center">Ensuite, le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> doit effectuer une <strong>série</strong> de <strong>QTE</strong> sur son <strong>écran</strong> en moins de <mark style="color:yellow;"><strong>30</strong></mark> secondes.</p>
>
> <p align="center">Enfin, le <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> est <strong>averti</strong> via un <strong>message</strong> dans son <strong>chat</strong> et est <strong>téléporté</strong> au bout de <mark style="color:yellow;"><strong>1</strong></mark> minute suivant la <strong>finalisation</strong> du <strong>QTE</strong>. Le <mark style="color:pink;"><strong>Maître</strong></mark> et le <mark style="color:violet;"><strong>Servant</strong></mark> reçoivent alors tous deux leur <strong>rôle</strong>.</p>

<h3 align="center"><mark style="color:$primary;">»</mark> AUTEL D'INVOCATION <mark style="color:$primary;">«</mark></h3>

> <p align="center"><img src="/files/YFT7I2euCorUMBDzrTfz" alt=""></p>


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